World of Warcraft in Zahlen
Das es einer Menge Bedarf um ein Multilinguales MMO wie »World of Warcraft« zu betreiben war klar. Anlässlich der Game Developers Conference in Austin wurden jetzt auszugsweise Zahlen bekannt. Hier für verantwortlich waren Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack die vor der gesammelten Entwicklergemeinschaft referierten und pikante Details zum personellen und materiellen Aufwand von »World of Warcraft« bekannt gaben. Als da wären:
Personal
- 2.056 Game Master
- 340 Angestellte im Rechnungswesen
- 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
- 68 Mitarbeiter im Bereich “Online Network Services”
- 66 Angestellte im Bereich Community
- 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
- 37 Angestellte im Bereich Design
- 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
- 10 Angestellte, die die Produktion überwachen
- mehr als insgesdamt 4600 Leute arbeiten für World of Warcraft
Technik
- 13.250 Bladeserver
- 75.000 CPU-Kerne
- knapp 113 Terabyte RAM
Sonstiges
- 4.449.680.399 Achievements wurden abgeschlossen
- seit dem Start von World of Warcraft wurden sich um 180.000 Bugs gekümmert
- 7.650 Quests gibt es insgesamt (WoW 2600, BC 2700, WotlK 2350)
- 12.000.000 Battle.net-Accounts existieren
- 27 Stunden Musik sind inGame enthalten
- die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
- weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz
- mit den DirecTV Streaming Zuschauern hatte die BlizzCon dieses Jahr 100.000 Besucher
- der komplette Programm Code inkl. LUA, UI beträgt mehr als 5.5 Millionen Zeilen
- WoW gibt es in 10 verschiedenen Sprachen
- Armory, Mobile Armory, Websites, Online Stores und Promotion Sites bestehen aus 900.000 Dateien
Quelle:
www.gamasutra.com, www.buffed.de
- Veröffentlicht:
- 19.09.2009 | 01:52 Uhr
- Kategorie:
- RPG
- Tags:
- RPG, World of Warcraft
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